易水若无其事地点点头,“对,就是你,到时候我会和你说怎么做。另外,其他人,我需要五个人出来……”
老一说简单也简单,说难也难。
他大部分的技能,都是围绕着他的五个宠物展开的。
猫、狗、蛇、熊、鹰。
各有技能特点。 一,控怒。 至于怒气值本身的涨幅,也和玩家们的输出效率正相关。 而最快的降怒办法就是给他喂食物。 食物有三种,包子、醉蟹、火鸡。 三种食物中除了包子外,都会让ss获得持续30秒的状态。 这其实是一把双刃剑,因为玩家并不能掌控ss在每隔10秒就要吃的食物是哪一种。 万一运气不好全程要吃火鸡,那对于奶妈的压力就太大了。 关于控怒,其实有两种思路。 要么求稳,全程大部分时间打50怒以下的减伤状态,这种方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。 缺点就是打的慢,而打的慢,就要吃到ss更多次数的第二个关键技能。 这种方式下,全团只要有五个老手,就能带飞一只团队。 或者就是走钢丝打法,全程保持高怒状态打。 不接近100点怒气坚决不喂食,玩的就是心跳。 整个团队就像是一只走在高空钢丝上表演的马戏团,十个人都不能出错,稍有一个人出错,立刻就得玩完,而且全程对奶妈的压力都会显得稍大。 并且,整个过程中偶尔需要指挥及时根据形势做出微调,对于指挥的判断能力决策能力,以及团员的服从性以及执行力都有要求。 易水打算选择的,就是第二种打法。 不疯魔不成活。 他想看看自己的这些公会成员,到底有没有那个能力。 另外也算是为公会以及自己维系威望,互联网没有记忆,只有一直保持最强者的姿态,才能持续地吸引人气壮大公会。 要么就不做,要么就做到极致。 首通即巅峰。 副本门口的雕像位置,现在的易水也想要。 那是等级内最速通关的团队才能占据的位置。 当然,如果实在不行的话,转第一种方式也不迟。 这是第一个重点技能,而第二个重点技能,则是关于ss的五个小可爱宠物了。 相较于控怒,给小可爱们的投食才是决定能不能通关这个ss的关键。 每分钟一次,五只小动物里面随机三只小动物会饿,在出技能的3秒内不投食,小可爱们就会向ss抗议。 需要投食的小可爱没吃到食物不行,不需要食物的小可爱吃到食物也不行