《a》的火爆基本上是玩家还有各家媒体意料之中的事情,毕竟这是星云游戏的作品,而且品质还很优秀。 相对于一般的游戏,一般上线首周是游戏最大的热度,第二周的情况下,如果有专门的宣传那这个热度还能够维持,再往后的话游戏就不可避免的陷入到一个冷却期了。 在没有新内容,或者新爆点的情况下,基本上所有的3a大作都维持着这样的一个定律。 反而是独立游戏或者二三线厂商,没有能力做大面积推广的游戏,可能会凭借着出人意料的品质而越来越火。 但对于一线游戏厂商,还有宣传力度十足的3a大作来说,基本上在没有后续内容更新的情况下,就是上线即巅峰,然后慢慢的开始走下坡路,最终只有在打折或者新dlc或者其他内容出现的时候再迎来一波第二春。 对于这种情况,其他人惊讶无比,但杨晨的话倒是没有太多的惊讶。 抛开剧情的内容,在故事模式里面,玩家能够玩的地方比梦境记忆里的《a》要多许多。 除此外游戏在各个不同的区域,还能够让玩家进行购置房产跟别墅、包括第三方的产业。 在杨晨跟其团队的努力下,游戏里面开放的建筑要比梦境记忆里多许多。 主要局限在各个商店,当然不是所有的房子都能够探索进入的,真要那样做的话,以现在的情况还是有一点悬的,倒并不是说技术跟硬件跟不上,而是玩家们的钱包跟不上。 真要做成那样的话,玩家们目前主流的机器可是根本带不动的。 当然也能够选择一些更为取巧的方法,那就是镜像式建筑,以两三个建筑的蓝本为例,各个屋子的资源都是一模一样的。 但那样基本上没有什么必要,反而可能会适得其反,毕竟这种重复的内容,完全是假大空而已,对于玩家的体验代入来说反而是负面效果。 这种比起原本的线下模式,要更丰富的内容,给予了玩家许多的乐趣。 即便在通关了主线剧情之后,仍然还有很大的动力去探索这个鲜活的城市——洛圣都。 而对于还没有通关的玩家,那就更不用提了,三个主角的联系,各种不同的故事,绝对能够带给玩家超棒的享受。 此前虽然已经有一些二三线的媒体给出了满分的评分,但对于大多数玩家而言,根本就没有多在意。 毕竟这种二三线媒体,在玩家看来就感觉像是野鸡媒体一样,你给的高分还是低分对于玩家而言都是无所谓。 就如同电子竞技比赛一样,大家永远只记得第一名,至于第二名?谁会去关心?第三名?那就更别提了。 游戏评分媒体也是一样,能够被玩家们关注的也就是那些一线游戏媒体。 而对这些媒体而言,评测游戏可不能够跟二三线媒体一样,简简单单玩了就能为了追赶时效立刻评分。 他们