,主要故事也跟国内没有一点点的关系,而且也没有什么的政治倾向,这是完全合法的,另外海外发行到时候将会交给uega。”会议室里面,并没有其他的人,杨晨也没有太过于顾忌,笑了笑开了个玩笑道。
就如同杨晨所说的一样,这款游戏跟国内的情况并没有丝毫的挂钩,杨晨也很注意不会夹杂什么私货影射。
一些需要公关的地方,比如各国的游戏评级,这一关系渠道uega可是行家了。 这可是不比之前《荒野大镖客:救赎》要轻松的活。 ………… 基本上整个游戏都已经完成了。 比杨晨想的进度要快得多。 不过也主要是因为游戏流程并不是太长,主要的功夫都放在了对于纽约市的制作上面了。 可以说整个项目70的资源都放在了这上面。 游戏的剧情是按照杨晨梦境记忆中《钢铁侠》电影的第一部进行制作的。 后续的《钢铁侠2》还有《钢铁侠3》,杨晨则是准备当做dlc放出来,一些其余的英雄比如小蜘蛛同样能够放进去。 杨晨也不想一个新英雄就是一款全新的游戏,因为本身这些都是一个体系里面的,而且对于杨晨而言也没有梦境记忆中的版权制约。 游戏本体卖出去,然后选择一个版本一个版本推出dlc,这可要良心多了。 花花公子、富可敌国、超级天才,还有男人根本无法抵抗的浪漫:机甲。 可以说《钢铁侠》是最能够吸引玩家入坑的题材之一了。 而只要玩家入坑了,后续的dlc杨晨还担心卖不出去? 不阔能的! 不过游戏的名字倒是不能单纯以钢铁侠命名了。 另外梦境记忆中民风淳朴的哥谭镇,其原型也就是纽约与芝加哥,或许也能够在后续的内容里面,增加一些关于蝙蝠侠跟小丑的故事。 看着布兰登递给他的项目进度报告,杨晨靠在椅子上面,思绪已经想到其他方面去了。