界面,“刚刚我跟其他玩家对战,听他们说什么坦克、战士。我做新手任务时知道大概什么意思,但你们能不能在英雄信息里标注一下。这么多英雄,我分不清楚定位,也不知道该怎么选。”
陈墨仔细想了想,在小本本上做记录:“感谢你提的宝贵意见,确实是我们欠考虑了。”
“我就是随口一说。”小白玩家有些不好意思。
陈墨不是什么游戏高手,更不会教玩家怎么玩游戏。他的想法很简单,把游戏做得让小白能快速上手,又让高端玩家群体有操作空间。
陈贵良凑过去看了看,只见陈墨在小本子上写道:标注英雄定位的参考信息,增加英雄的完美装备推荐,让新手玩家随时可以查看。
这些内容,似乎是做游戏的常识,但其实很容易被制作团队疏忽。
早期的《英雄联盟》,新手引导就非常简陋,英雄定位也特别模糊,推荐出装固化且常不合理。都是后来一点点完善的。
陈贵良其实早该做指示加进去。
但陈贵良现在是老板,不可能啥都亲力亲为。他尽量按流程走,引导制作团队自我提升进化。实在还有疏漏,他才会亲自出面。
陈贵良对陈墨说:“还可以强化打野位,让打野更适合GANK。设计专门用来打野怪的装备。”
陈墨听得有些懵逼,一时间无法理解。
不管是《英雄联盟》还是《刀塔》,此时都没有专门的打野装备。前期去打野怪,主要依靠英雄技能,来实现高效、无伤的清理野区。
《刀塔》还有拉野的玩法。
GANK概念也早就有了,《刀塔》的前期GANK主要依靠中路和辅助。
陈贵良解释道:“设置专属打野装备,让玩家能更快速的清野。甚至打野位可以牺牲发育,两三级就去GANK帮助队友。现在的野怪数量太多,应该减少野怪数量和经验,逼着打野入侵对方野区,或者逼着打野去GANK各路。”
陈墨在小本子上记录,说道:“我回去跟他们讨论一下该怎么搞。”
陈贵良又溜达一阵,发现大部分参与测试的玩家,都属于212阵型。甚至还有122、221阵型。很少有玩家知道去打野。
“啊!”
陶雪一声惨叫。
陈贵良走过去问:“怎么了?”
陶雪指着蟠龙(大龙)说:“这个怪太强了。我都玩了两局才发现它,以为它能爆好装备。刚发两个技能就被它打死了!它是不是游戏里的大BOSS?是不是能爆终极装备?”
“呃……”陈贵良不知道该怎么解释。
大姐,你都已经玩了两局,难道不知道装备要在商店里买吗?
还打BOSS爆装备……
陈贵良又走到陈墨身边说:“眼位数量控制一下,不要无限制插眼,否则后期肯定是地图全亮。再增加一个‘扫描透镜’,可以扫描出隐藏眼位。这装备出门就能免费携带,但只能跟‘侦查守卫’二选一。”
陈墨赶紧记下。
陈贵良继续说:“再增加一些辅助专属装备。有的辅助装,可以自动跳钱增加辅助位经济。还有的辅助装,具备一定单体或团队BUFF效果。”
陈墨记录完毕,又看向此前记录的打野内容。
他猛地恍然大悟,对自家这款游戏有了全新理解,按捺不住激动道:“这样设计出来,绝对具有自我特色,跟《刀塔》和《英雄联盟》已经不一样了!”
此时此刻,大部分玩家都已经玩过一两局人机,开始尝试着互相组队进行玩家对战。
“快冲冲冲,先杀那个魔法师!”
“那他妈是弓箭手,不是魔法师。唉哟,我一直在被射箭,好疼好疼。奶我奶我奶我!”
“操,我们家的坦克呢?怎么
