第四百四十八章 操作实验与材料问题(二合一)(3 / 4)

的改编自这个宇宙现实情况的框架正在火速开发中。

彼得早就已经作为游戏设备的第一个使用者简单试玩过游戏od了。

现在他则是作为第一个将游戏本体内容与远程操作机甲结合起来,用游戏舱操作机甲的驾驶者。

两个成品都是他第一时间进行体验,李明这也算是履行了最开始拉他去群星游戏时的承诺。

“何止是效果合适啊!那玩意儿简直让这套技术有了更高的突破,就差没让机甲变成驾驶者的第二套身体了,如果顺着这个思路再开发下去的话,很有可能会带来一些意想不到的效果!”

接过彼得的话头,李明撇了撇嘴,“可是如果动用那种材料的话,以它的稀缺程度和高昂价格来说,我们的收支就要完全失衡,纵使是原本预设的补贴金额也不够用了!”

托尼表情也有些纠结。

毕竟目前他们开发的跨星际远程操作技术是需要游戏仓和机甲两端都要使用他们所说的材料的。

机甲部分得全民练兵计划得到一定的成果才会真正投产,目前其实也还在不断完善阶段,彼得刚刚开的那艘也还是托尼认为具备优化空间的原型机。

而游戏仓部分,既然要让全民参与,那么其出售价格就必须压下去,使其在一个大多数人都能承受得起的范围内。

这一项就其实就让群星游戏的利润空间小了很多了!

如果现在要动用那样材料的话,纵使仅需要以克为单位的量,但大量游戏仓发售出去,现在别说是利润只怕还得是卖的越多亏得越多了!

这么一来公司的正常运营就相当成问题了!

群星游戏因为福音科技与斯塔克工业的首次联合,在世界范围内的知名度已经达到了哪怕是对游戏不感兴趣的人们,都会对其虚拟实境技术期待不已的程度。

一旦正式发售游戏仓,恐怕将成为一个吞钱的无底洞!

“你说的到底是什么意思……”

彼得一开始还有些疑惑,但马上他就反应过来一拍脑门:“不好意思,我忘了咱们是把这项技术包装成游戏推广出去的了……如果真的每一台游戏仓都要用消耗部分振金的话,恐怕公司利润根本不够往里面补贴的啊!”

“而且,恐怕目前市面上能够买到的振金也不够用吧?”

连彼得这个对运营几乎一窍不通的家伙都意识到了问题,托尼和李明自然是早就看出来了。

是以最早在进行替代材料比对的时候,虽然查出来了振金,他们第一时间也没想着使用这玩意儿,而是选择了退而求其次。

可现在次一等的效果差了一截,难道真要花费大代价去使用振金材料么?

“不如这样吧……”

摸着下巴,李明给出一个折中的选择:“初期发售的游戏仓我们还是安装目前标准的远程连接装置以避免需要的时候无法启动,等到游戏正式运行,对玩家进行筛选之后,我们再对游戏榜单上经过了筛选的玩家,根据他们的排名以奖励的名义帮他们更换更好的游戏仓……”

“而这批游戏仓,我们则安装上使用振金材料的远程连接装置,这么一来实力更强的也能得到更好的装备辅助发挥做出更多的贡献……直到有更好的选择出现怎么样?”

托尼想了想,点头道:“那就先这样吧,实在不行我们还是可以通过那个收藏家的渠道,对材料进行采购对吧?”

他们之前替代料对比试验仅使用了地球上存在的材料,其中饱含通过材料学研发出来的那些,但都仅限于地球本身以及地球科技产出,可实际上他们是有渠道在星际中寻找更合适的资源来对技术装置本身进行优化的。

之所以不用,还是考虑到连地球文明都没有走向星际,他们这样贸然大量引入地外材料说不准什么时候就会引发隐患。