相遇,给玩家们造成一个伤害以及小幅度击飞后就会消失。
“报复”ss或者玩家有一方团灭为止。而每一层“报复”ss获得1.5的承伤免伤,女性ss获得1.5的输出增伤。
这其中,玩家们要做的,就是选择时机,将两个ss拉到一起合体。
合体的时机选择很重要。
不能太频繁。
那一直拖着不合体行么? 也不行! 而十层“仇恨”buff一旦引爆,那个合体的伤害,不是队伍里面的脆皮可以承受的。 当前的团队里,除了易水和夜雨微澜两个t,恐怕没人能扛得住十层“仇恨”buff的合体伤害。 所以需要提前引爆。 但是因为“报复”buff的原因,又不能太频繁。 易水记得他曾经开荒的时候,野队里一般选择的都是在五六层这样就引爆。 一是留点容错率,万一团队里面的人犯蠢,反应慢了一点,拖到十层直接就得团灭。 每五秒就涨一层的“仇恨”buff,说快不快说慢不慢,但是总归容错率是不高的。 而自己等人的这个队伍嘛……七层好了。 八层容错率太低,九层其实有些脆皮就已经扛不住了。 不过他们的小技能,倒是至今为止,最需要重视的一个ss。 仙女散花…… 在满屏的小技能中尽量少吃伤害活下来,并且打出足够的输出,就是单个玩家们需要做的。 混子秒躺,伤害0.01。 大神从头站到尾,伤害拉满。 当然,也有混子从头站到尾,伤害0.00的…… 那是真混子。 易水要求大家都会高跳、以及二段高跳的原因就在此。 实在被满屏的小技能封死了全部走位空间后,是可以用高跳以及二段高跳脱离困境的。 二段高跳的高度,可以躲避这个ss小技能的伤害。 只是这两个战斗姿势一是都有cd,二是常用高跳的话,就没时间打输出了。 能不用,还是尽量不用。 逼不得已的情况下才能使用一下。 活着的人,才能谈输出。 机制很简单,易水说了一下之后,团队顿时开工。 他所能做到的,就是完美地掌控好两个ss的合体时间。 而且等“报复”ss的高额输出下,夜雨微澜拉她肯定是有很大压力的。 “开!” “夜雨,拉过来!” “散开。” “合体有两秒时间,别忘了输出。”