第103章 《植物大战僵尸》测试(2 / 2)

领着李远航来到一台打开的电脑前,在模拟环境下打开了《植物大战僵尸》的测试版。

进入游戏界面之后,李远航就感觉到这游戏和前世的原版有了一些区别了。

在给张云海的策划案里,李远航只是把《植物大战僵尸》核心玩法和一些经典地图写了出来,最开始的后花园,一直到夜里的墓地、池塘等地图都有写出来。

除了这些内容之外,整个策划案里就只有豌豆射手、坚果墙、土豆炸弹和一些呆萌的僵尸概念稿,其他的基本上都是任由张云海的团队发挥。

因为李远航发现,前世的这些经典大作全部照搬过来未必就能取得好成绩,反而自己只是一个大略的创意,剩下的全部都是自由发挥,反而会卖得更好。

究其原因,就是两个世界之间虽然是高度相似,可是在一些细节上还是有很大的区别,生搬硬套很有可能t不到玩家的共鸣。

让工作室的员工自由发挥,就好像国外的产品在国内上架的时候,先进行了一波深度定制化,核心还是那个核心,可是表面上看起来和国内的产品几乎没什么区别了。

《植物大战僵尸》就进行了这种本地定制化,比如在僵尸里面出现了华夏本地的僵尸,华夏僵尸根据关卡进度还会解锁白僵、绿僵、毛僵和飞僵,每种僵尸都会有不同的能力。

在某些关卡还有外国丧尸和华夏僵尸联合进攻的场景,算是一大奇观了。

当然,游戏里的这些僵尸名字看上去很可怕,实际上却都是很呆萌的那种,看着一点都不可怕,反而给人一种有趣的样子。

这个版本只有三个关卡,不一会儿李远航就玩通关了,对游戏的质量还是感到很满意的。

游戏的关卡设计和塔防元素都很到位,满分十分可以给七分,打磨一番后能达到八分,在诸多塔防手游里算是很不错的了。

吴海波看见李远航通关了游戏,脸上的表情告诉他ss的心情还算不错,他这时候建议说道:“ss,《植物大战僵尸》里面我想做一个联机模式,玩家不仅可以看到好友花了多少时间通关,我们还可以单独做一些双人关卡出来,让玩家和好友一起抵御僵尸的进攻。”

李远航想也不想的道:“可以,这些功能上的东西你和海哥商量着来就可以了。”