第三百零七章 辐射3(1 / 2)

“og!难以置信!居然是辐射!”

“我的天呐,我早就应该看出来!这个游戏是辐射!”

“熊猫游戏!你td就是神!你是神!”

激动起来的不只是欧美游戏媒体记者,还有正在土豆视频上看直播的欧美玩家,屏幕前的他们看到fallout这个英文单词的时候,几乎要从椅子上跳了起来。这种狂热的感觉,中国玩家可能还从来没有过,对于欧美玩家来说,几乎等于中国球迷看到国足进了世界杯一样。

这款游戏在国内广为流传的时候要到辐射4出现,直播时代来临的时候,被国内的玩家戏称为捡垃圾4。此前辐射1、2在国内属于那种比较小众类型的游戏,这主要是因为游戏的剧情和设计颇为另类。

然而辐射系列在国外却非常的火爆,在欧美地区甚至被称为四大rpg之一,如果说《莱博维茨的赞歌》是小说末世粉丝的狂欢,《疯狂麦克斯》是电影末世粉丝的狂欢,那么《辐射》系列就是游戏末世粉丝的狂欢。<游戏粉丝看来,辐射是欧美rpg集大成者,他充分展示了欧美游戏公司在世界观设定上的强大能力,这是欧美编剧的长处,从魔戒到魔兽世界、再到辐射。一个庞大、宏伟、复杂、有深度的故事背景,诞生在了当年的黑岛工作室中。<游戏,《辐射》自创了一套special属性系统,七个字母分别代表strenh力量、perception感知、endurance耐力、charisa魅力、agility敏捷与ck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣。

还有美术风格独特的真空管朋克、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,如果要说辐射的优点,恐怕说上一天一夜,搞个五六万字的文章都讲不完。

但是要说他的缺点,那就只有一个,就是故事没有讲完。由于terpy的经营不善,黑岛工作室被迫关闭,辐射原始开发团队陆续离开并创立了黑曜石,辐射系列也成为了所有玩家心中的怨念,没有第3部!<胖不会数三,terpy才是不会数三的祖宗啊,无论是博德之门还是辐射,都是第二部之后就彻底断代,所有人都以为这辈子再也看不到辐射3了,然而今天在tgs上,他们再一次看到了这个单词,你说他们能不激动么。

金瑜收购了terpy之后一直都想启动这个游戏的续作,还把李青开发的游戏引擎拿出来给terpy,但是由于原始开发团队的离开,terpy始终给不出让金瑜满意的方案。

最后居然还是把黑岛之前做的辐射3废弃方案,《范布伦计划》拿了出来。当年黑岛在开发辐射1、2之后大获成功,游戏的首席设计师克里斯阿瓦隆就已经在着手开发辐射系列的第三部作品,也就是金瑜后来看到的《范布伦计划》。

阿瓦隆这个人非常牛逼,他不仅是辐射的首席设计师,也是后来著名游戏《死亡岛》、《消逝的光芒》、《神界原罪2》的设计师。所以在当年设计了辐射2之后,他被terpy抽去设计《异域镇魂曲》、《冰风谷1、2》《博德之门:黑暗联盟》等多个项目。

不过就算是在这样的情况,阿瓦隆还是抽空把辐射3的设计方案拿了出来,但是人算不如天算,terpy遭遇重创公司即将倒闭,阿瓦隆不得不离开公司和其他人一起建立了黑曜石,《范布伦计划》被移交到了乔希索耶手里。

这个乔希索耶也很牛逼,他就是后来《辐射新维加斯》的游戏总监,也是《永恒之柱》的设计总监。《范布伦计划》交给他,不算什么坏事。乔希索耶一边完善《范布