五二章 吊诡设计与觉醒天赋(求投资,求推荐)(1 / 2)

不朽之耀 林璐殷 2273 字 2022-01-18

随着等级的提升,炼金大师的属性成长正在一点一点改变着孟繁控制角色的“身材”。

每级2.7的力量成长,1.5的敏捷成长,1.8的智力成长,令其生命能量,魔法能量,护甲,生命恢复速度,魔法恢复速度,攻击速度,乃至攻击力都有了显著的提升。

因此,孟繁并没有刻意去为自己搜罗装备,除了一双意外掉落的牛皮靴以外,他身上的装备仍旧只有一把地精短刃和预知吊坠。

牛皮靴,制式鞋子,等级需求5级或以上,提升佩戴者0.45/s的移动速度。

区别在于,自从孟繁所控制的角色转职成功后,他身上的那些装备便不再属于以巨兽为坐骑的矮瘦地精。

地精短刃经过铁匠们的雕琢,变成了与其主手武器模样相似,但纹路更加精美的腕刃,绑缚在巨怪的副手腕上。

与其相对的,便是那个“主线任务二”所奖励的10级之后才能装备的普通品质主手武器——腕刃,装备在巨怪的主手腕上。

至于预知吊坠,自然是被孟繁这个轻微强迫症患者将其挂到了巨兽的脖子上。

不过,比较吊诡的地方就在于,《不朽之耀》中有很多转职分支并非依靠角色自身去进行战斗。比如孟繁所转职的这个炼金大师,参与战斗的多半都是那头被地精充当坐骑的巨兽,但酸雾领域和蓄能爆弹却是由地精进行释放的。

在这种时候,玩家往往需要分饰两角,一边控制这巨兽的攻击节奏,一边掌控地精的施法动作。

其实,炼金大师的分支还算是好的,至少玩家是在同屏的情况下分饰两角。而那些拥有独立幻象,甚至是召唤生物的玩家,却是要进行“分屏”操控,即玩家的主视角与幻象或召唤生物不在同一片视野区域。

尽管游戏系统为这些转职分支附带了一套较为完善的托管指令,和视角切换功能,但对于普通玩家来说,想要上手,还是需要一段时间的练习才行。

当然,这对于拥有智能助手的孟繁来说,并不算什么。因为荣小荣可以帮他轻松接管那部分托管操作,只需事先约定几个口令便好。

另外一个比较吊诡的地方,就是《不朽之耀》中的装备,特别是鞋子。因为很多转职分支所呈现出来的形态并非是人形生物,比如野兽血脉下面的那些分支。

这便导致鞋子的存在很尴尬。

有谁见过节肢生物、偶蹄生物,甚至是龙形生物穿鞋子的吗?

所以,不论玩家装备了多么好的鞋子,在游戏里都是无法通过模型直接看到的。想必制作组在玩家等级突破三阶时的感知天赋,就是为了应付这种尴尬的局面。

感知:三阶觉醒天赋,可以查看被选定目标的简易信息,包括但不限于昵称,角色相关属性,装备情况,当前状态等。

当玩家的等级步入五阶时,其转职分支还会得到进一步的强化,系统会相应的专属天赋来供玩家进行抉择。

抉择:五阶觉醒天赋,可以为玩家四组两两对应,且属于其转职分支的独有特性。该特性只可在非战斗状态下进行自由调整,以适应玩家所面临的不同战斗情况。

以孟繁的炼金大师为例,当其等级步入第五阶之后,系统会为他以下四组独属于炼金大师的特性供其选择。

第一组:减少6s蓄能爆弹的冷却时间;提升15点攻击速度。

第二组:提升20点攻击力;提升350点生命能量。

第三组:提升350点蓄能爆弹的最高伤害;普通攻击获得30的风压伤害(注:在攻击被指定敌方单位的同时,制造出强劲的风压,对武器挥舞范围内的其他敌方单位造成30的冲击伤害)。

第四组:提升魔能狂暴下40点/s的生命恢复速度;提升魔能狂暴下0.5/s的移动速度。