601、【复燃】、【冻结】、【龙牙】(1 / 2)

因为海拉的“投降”属于“打败”的认定方式之一,就这样,以海拉为目标的一项也变成而来“已完成”。

“叮!挑战任务完成。

奖励发放中.......

请从以下三个符文中选择一个融入神器:

复燃:使用者死亡后,开道战斧可以通过接触火焰,汲取火焰的能量,吸收到足够能量后,使用者会在火焰中重生(恢复初始的满状态)。火焰质量越高,重生速度越好,反之重生时间无上限推延。(注意:复活时间如果超过使用者剩余寿命,将复活失败)。

冻结:使用者手持开道战斧时,攻击会对目标产生持续一定时间的‘冻结’效果,‘冻结’效果会减缓目标全方位的速度,‘冻结’效果可以叠加,当叠加到一定程度时敌人会被‘冰封’一段时间。

龙牙:使用者手持开道战斧攻击目标时会使目标在魔法、精神、能量方面抗性被削减一半。

请在30秒内做出选择,否则将默认选择第一项!

30!

29!

28.....”

周幼平快速看完三个符文介绍。

复燃、冻结、龙牙。

三个符文的名字显然是分别对应着火、冰、龙这三种事物。

再由挑战任务中显示的战役名称——诸神黄昏。

这让周幼平很难不联想到北欧神话中铸成“诸神黄昏”的除“不幸三兄妹”之外的另外三个“大反派”:咬断世界树的毒龙、携大军攻破彩虹桥防线的冰霜巨人、一剑捅破阿斯加德天空的火焰巨人!

这,又是一个系列。

刨除这些文学背景的玩意儿,这三枚符文的作用概括起来就是:

复燃:借助斧头,浴火重生。

冻结:附带“减速”的攻击特效,多“减速”几次还会造成“禁锢”效果。

龙牙:无视敌人一半魔抗。

首先,冻结的能力跟周幼平所拥有的时之流沙重复,甚至还远不如时之流沙好用。

冻结还需要周幼平攻击到敌人才能生效,而且即使一次命中了也未必能达到周幼平需要的效果,大概率是需要多次叠效果才行。

至于龙牙倒还有点用。

周幼平可以通过使用破魔一击来将物理攻击变成“魔法伤害”,以此攻击一些“免疫物理伤害”的“魔法侧”的对象。

龙牙可以将目标的“魔法防御”减半,这样一来,那些玩魔法的家伙在周幼平面前就更加脆弱了。

然而事实上,一般来说,法师的身子骨本来就挺脆的,周幼平的伤害基本已经够用了,与法师战斗最大的问题更多是如何在法师各种花样百出的魔法的骚扰、控制下打到对方。

就拿斯特兰奇来举例吧。

周幼平和斯特兰奇战斗的话,斯特兰奇一般会通过空间之门、魔法长鞭等手段来限制、控制、走位,以此与周幼平纠缠并找机会反击,但只要他被周幼平抓到机会一拳头过去,斯特兰奇就可以打出gg。

至于什么“魔抗减半”.......

纸一样的防御力,减半不减半又有什么关系呢?不都是一个平a的事吗?

实际上,系统这次根本没有给周幼平太多思考的余地。

无论是冻结,还是龙牙,二者都是用于战斗,唯独只有复燃一项符合周幼平的选择标准。

复燃这个符文十分强大,但又有些鸡肋.......

强大在于,他没有冷却时间和次数限制,也就是说,只要周幼平在寿命耗尽前,他的死亡就不再是真正的死亡,只要斧头有机会从火焰中汲取到足够的能量,他就可以“在火焰中重生”!

之所以说是鸡肋,就是它必须让斧头吸收足够的火焰才能让周幼平重生。

首先,周